Игры и киберспорт
# россия
Ещё

Возрастная структура российского игрового рынка сместилась в сторону аудитории старше 45 лет

Возрастная структура российского игрового рынка сместилась в сторону аудитории старше 45 лет
Читайте в этой статье:
Почти половина российских геймеров — это люди старше 45 лет. Об этом сообщила Анастасия Рыбкина, отметив, что число зрелых игроков в стране достигло внушительной отметки в 43 миллиона человек.

Зрелые игроки теперь составляют значительную часть геймерского сообщества в России. Согласно данным, представленным Анастасией Рыбкиной, занимающей пост заместителя генерального директора АНО «Агентство креативных индустрий» по стратегическому развитию, число пользователей видеоигр в возрасте старше 45 лет достигло 43 миллионов человек. Подобная статистика, озвученная в ходе пресс-конференции в Московском кластере видеоигр, подтверждает, что взрослая категория граждан стала одной из наиболее важных целевых групп для индустрии.

Динамика изменений в других возрастных сегментах также демонстрирует заметные тренды. Так, в период с 2019 года численность геймеров в диапазоне от 25 до 44 лет увеличилась практически вдвое, достигнув отметки в 33,1 миллиона человек. При этом молодежный сегмент аудитории, включающий игроков младше 24 лет, на текущий момент насчитывает 12,6 миллиона человек.

Видео для новости

Здесь может быть ваша реклама

Похожие новости